Les profonds
3/4 envois
Les combattants de l'invavisible
7/10 envois
Ténèbres blanches
350 000/450 000 signes
Un livre à mourir
12/14 envois
Paula la glu a disparu
22/26 envois
Cinq visages de solitude
4/9 envois
Le chasseur d'ombres
133 000/280 000 signes
La botte secrète
421 000/500 000 signes
La brèche entre les mondes
336 000/350 000 signes
La Digue
1 600 000/3 000 000 signes
Résurgence
14/22 envois
Les chroniques de l'Errant
19/20 envois
Terramorphose
24/28 envois
Abécédaire des Petites Chimères
4/4 etapes

[Projet] La brèche entre les mondes

ÉCRITURE
336 000/350 000 signes
Phase : ÉCRITURE

Date d’achèvement : ?

Type : Recueil de nouvelles

  • L’Innommée
  • Le bourreau-chapelier
  • Amazon
  • Change-peaux
  • Magie de cœur
  • La brèche entre les mondes

Genre : Fantasy

Accroche : Il faudrait croire à ces songes que nous porte parfois le vent ; ce grand voyageur se charge d’effluves lointains, d’éclats de sons surgis d’outre temps, de tout ce qui s’est cru corps, immortel, et finit en poussières, à peine une trace à confondre au néant. Mais à l’horizon glacé des instants endormis où l’esprit s’achemine en niant la matière qui l’emprisonne, il est parfois permis d’élider ses attaches, préjugés et savoirs pour surprendre l’impossible que les Dieux ont chassé de leur mémoire….

[Projet] La Digue

ÉCRITURE
1 600 000/3 000 000 signes


Phase : ÉCRITURE

Date d’achèvement : ?

Type : Cycle de 3 romans

  1. Les voyages (achevé)
  2. Les batailles (en cours)
  3. La mémoire

Genre : Heroic-Fantasy

Accroche : Un continent s’étirant du nord au sud, un royaume, celui des Hautes Terres, balafré de reliefs montagneux, de marais, de grèves où les regards s’abîment…
Vers l’est des archipels, maigres faisceaux solides dans les flots déchaînés de la Mer du Sliff affrontant celle d’Oron…
À l’ouest, au-delà de la Mer des Bannis, entre une île paradisiaque et le berceau du givre et de glace, voici Ickane, un territoire sauvage, bastion métisse des Bannis, scindés en états militaires, car il n’y a que le fer et la discipline pour triompher des bêtes et des démons peuplant les Terres Sans Noms…
Aux extrêmes ? Il n’est de terres que celles qui appartiennent aux légendes…
Partout des peuples, des races et leurs espoirs, qui ne cessent de taire, d’oublier qu’ils ont commune origine et savaient coexister jadis…
Et c’est ici, aux îles Saliones, tandis que son neveu devient un homme, que débute le voyage du vieux sire de Crifeunsaule, chevalier de sa majesté et protecteur de la Digue, le sortilège de l’Ivrost qui défend les humains de leurs plus vils instincts.
C’est ensuite qu’il sera rejoint par d’autres, au moment où s’entremêlent les fils de leur destin, à la découverte de secrets qui ne sont que mensonges.
C’est là-bas, en Ickane, où la cavale donne la charge, où résonne le bruit des armes, que renaîtra la mémoire de ce qu’ils sont…

[Projet] Les combattants de l’invavisible

ÉCRITURE
200 000/200 000 signes
SOUMISSION
7/10 envois

Phase : Soumission

Date de fin : avril 2020

Type : Roman

Genre : imaginaire, jeunesse +12 ans

Accroche : Depuis son accident, Amauri n’a plus de bras gauche, mais ce n’est vraiment pas ce qui le définit ! Il préfère qu’on remarque son sens de l’humour. Il a 13 ans, il vit à la campagne, et a des parents fortunés, mais souvent absents. Pour aller au collège, lui et quatre autres jeunes qui habitent sur le trajet empruntent un minibus. Un matin comme les autres, Amauri et ses camarades ont la surprise de voir que leur chauffeur a été remplacé par une certaine Madame Lièvre. Elle semble bien jeune et plutôt maladroite au volant… Embardée à gauche, embardée à droite et voilà que le minibus plonge depuis le pont ! Le choc n’arrive jamais. Les enfants se réveillent dans le véhicule et dans un autre monde, très bizarre… Ils n’auront pas le temps d’y jouer les touristes ; on le leur dit d’emblée : ils ont été kidnappés  ! Pour regagner leur liberté, pas de rançon, mais leurs actions. Ils doivent livrer bataille contre l’impossible, lutter contre une espèce invasive et invisible pour les habitants de Terraminus.

[Projet] Jeux dangereux au Monstergame

ÉCRITURE
80 000/80 000 signes
SOUMISSION
1/1 envoi
ÉDITION
4/4 etapes

Phase : Édition

Date de parution : juillet 2020

Type : Roman

Genre : jeunesse, policier

Accroche : Ils n’ont pas été invités ? Tant pis ! Noa et Louis cassent leur tirelire pour aller à l’anniversaire de Morgan. Ils ne peuvent pas rater pareille fête ! Elle a lieu dans un lasergame ! Ce soir-là, tandis que les jeunes s’éclatent, les cadeaux de Morgan sont tous volés. Les adultes attendent la police, retenue ailleurs, mais Noa, Louis et Morgan ont décidé de confondre le voleur. Il rôde toujours dans le labyrinthe du jeu. Il est prêt au pire pour couvrir ses traces et s’échapper avant l’arrivée des policiers…

[Projet] Trafic au cimetière

ÉCRITURE
83 000/83 000 signes
SOUMISSION
1/1 envoi
ÉDITION
4/4 étapes

Phase : ÉDITION

Type : Roman

Genre : Jeunesse, policier

Accroche : Pendant les vacances de La Toussaint, Noa et son copain Louis gagnent leur argent de poche en aidant à la boutique de fleurs du grand cimetière de verte-butte. Les garçons, pas vraiment effrayés, font du cimetière leur terrain de jeu. Un drame s’y produit. Il n’a pour témoin que les tombes muettes… à moins que…

[Projet] L’îlot mécanique

ÉCRITURE
107 000/107 000 signes
SOUMISSION
19/19 envois
ÉDITION
4/4 étapes

Phase : ÉDITION

Type : Roman

Genre : Jeunesse, imaginaire, policier

Accroche : Dino vit sur un îlot isolé et presque stérile. En compagnie de l’Amiral, son grand-père, de quelques adultes et d’enfants de son âge, il mène une vie tranquille. Trop tranquille, à son goût ; Dino rêve d’ailleurs. Grâce aux systèmes mécaniques de la serre, de la fabrique, inventés par l’Amiral, l’îlot est autosuffisant. Aussi même s’il y a des problèmes sur le continent, cela n’inquiète ni ne trouble leur communauté. Mais Dino est curieux et très observateur. Un jour, une succession d’évènements inhabituels vient troubler l’îlot et la belle machinerie d’organisation voulue par l’Amiral. Le garçon enquête. Ce qu’il va découvrir va remettre en cause tout ce qu’il croit savoir sur son environnement, le monde, les siens et même sur son existence…

 

[Projet] Æsir

ÉCRITURE
850 000/850 000 signes
SOUMISSION
17/17 envois
ÉDITION
4/4 étapes

Phase : ÉDITION chez Plume Blanche

Date de parution : juin 2019

Type : Roman

Genre : Dark-Fantasy

Accroche : Il y a deux siècles, un effroyable cataclysme a ravagé le monde et mis fin à la domination de l’empire colonial d’Atlantis. Aux confins des monts de Thulé, se dresse Æsir, une citadelle de pierre et de glace, qui défie les éléments et abrite la dernière lignée atlante. Hors d’atteinte des peuples barbares, les Æsirains sont rattrapés par leur destin. Des hordes arrivent à leurs portes par les chemins des cols. Ce sont des hommes sauvages, étranges, surpuissants, tous vêtus de noir, esclaves d’un être malfaisant qui pratique une magie plus malfaisante encore. Aldéric, l’ambitieux gardien des cimes et Viviana, la jeune fille du commandeur, voient leurs espérances balayées par un vent de mort…

 

[Projet] La nuit tous les jouets sont gris

ÉCRITURE
78 000/78 000 signes
SOUMISSION
1/1 envoi
ÉDITION
4/4 étapes

Phase : ÉDITION

Type : Roman

Genre : Jeunesse, policier

Accroche :  Ce soir, Noa accompagne son grand frère, Sami, à son travail. Sami est gardien de nuit à la fabrique de jouets gonflables. Pour Noa qui aime s’inventer des histoires et passer du temps avec son frère qui ne vit plus à la maison, c’est toute une aventure… Mais celle-ci devient terrifiante et leurs liens affectifs vont les aider autant que leur nuire dans les épreuves qui les attendent…